OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷

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  • 【作者】吴亚峰 编著
  • 【关键词】移动电话机 游戏程序 程序设计
  • 【出版社】人民邮电出版社
  • 【出版日期】2016
  • 【ISBN】978-7-115-43349-7
  • 【中图分类号】 TP317.67
  • 【内容简介】本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的....全部展开
  • 【页码】484页
  • 【文献类型】图书
  • 【所属馆】

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