3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法/a practical approach to real-time computer graphics/英文版

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  • 【作者】(美)David H. Eberly
  • 【关键词】三维动画软件 计算机图形学 教材 游戏 软件设计 教材
  • 【出版社】人民邮电出版社
  • 【出版日期】2009
  • 【ISBN】978-7-115-19553-1
  • 【中图分类号】 TP391.41/TP311.5
  • 【内容简介】本书以一个真实的引擎Wild Magic为例。对3D游戏引擎的开发进行了全面而且深入的阐释,不仅讲述了必要的数学、物理和图形学理论知识和基本算法,还第一次揭示了设计和构建一个真实的实时图形引擎所需的各种复杂技术和过程。全部展开
  • 【页码】14,1015页
  • 【丛书名】图灵原版计算机科学系列
  • 【文献类型】图书
  • 【所属馆】

    杭州图书馆 萧山图书馆

  • 【获取途径】
联合资源统一检索系统 超星 V2.0
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