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SeriesTitle(游戏开发经典丛书)
返回24结果,用时:2.712s。
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标题 |
类型 |
作者 |
出处 |
年/期 |
所属馆 |
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Unity 4 3D游戏开发入门经典 多平台游戏开发全攻略
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图书 |
(美)Sue Blackman著;罗岱译
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清华大学出版社
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2015年
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精通C#游戏编程
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图书 |
(英)Daniel Schuller著;张磊,李苏军译
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清华大学出版社
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2012年
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DirectX游戏开发终极指南
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图书 |
(美)Allen Sherrod著;狄东宁译
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清华大学出版社
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2008年
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游戏测试精通
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图书 |
(美)Charles P. Schultz, Robert Bryant, Tim Langdell著;周学毛, 易卫, 李伟荣等译
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清华大学出版社
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2007年
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AI游戏引擎程序设计
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图书 |
(美)Brian Schwab著;林龙信,张波涛译
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清华大学出版社
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2007年
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3D游戏开发大全 高级篇
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图书 |
(加)Kenneth C. Finney著;徐明亮,谷培培译
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清华大学出版社
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2007年
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游戏编程中的人工智能技术
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图书 |
(美)Mat Buckland著;吴祖增, 沙鹰翻译
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清华大学出版社
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2006年
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游戏脚本高级编程
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图书 |
(美)Alex Varanese著;陈洪,罗颖民,李华杰翻译
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清华大学出版社
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2006年
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游戏美术 2D艺术与3D建模
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图书 |
(美)戴维.弗朗松(David Franson)著;涂颖芳, 张骥译
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清华大学出版社
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2006年
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Flash好莱坞2D动画革命
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图书 |
(美)Sandro Corsaro, (美)Clifford J.Parrott著;涂颖芳, 熊炜, 张骥翻译
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清华大学出版社
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2006年
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.NET游戏编程入门经典 VB.NET篇
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图书 |
(美)威勒,(美)罗伯,(美)哈顿著;(计算机)张云译
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清华大学出版社
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2006年
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.NET游戏编程入门经典 C#篇
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图书 |
(美)David Weller,(美)Alexandre Santos Lobao,(美)Ellen Hatton著;李化,方小永译
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清华大学出版社
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2006年
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在线游戏互动性理论
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图书 |
(美)Markus Friedl著;陈宗斌译
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清华大学出版社
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2006年
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.NET游戏编程入门经典ーーC#篇
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图书 |
(美)David Weller, (美)Alexandre Santos Lobao, (美)Ellen Hatton著;李化, 方小永译
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清华大学出版社
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2006年
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MUD游戏编程
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图书 |
(美)Ron Penton著;苏正泉翻译
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清华大学出版社
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2006年
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