AI游戏引擎程序设计

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  • 【作者】(美)Brian Schwab著;林龙信,张波涛译
  • 【关键词】人工智能 应用 游戏 软件设计
  • 【出版社】清华大学出版社
  • 【出版日期】2007
  • 【ISBN】978-7-302-16312-1
  • 【中图分类号】 TP311.5
  • 【内容简介】本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的实现方法。全部展开
  • 【页码】13,458页
  • 【丛书名】游戏开发经典丛书
  • 【文献类型】图书
  • 【所属馆】

    浙江图书馆 杭州图书馆 萧山图书馆分馆 建德图书馆分馆

  • 【获取途径】
联合资源统一检索系统 超星 V2.0
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